Le pouvoir d'achat des joueurs augmente pendant la pandémie

Les joueurs dépensent 60% de plus en jeux en raison de la pandémie en cours

La demande de jeux vidéo et d'eSport a augmenté à mesure que la propagation du COVID-19 a frappé différents coins du monde. Plusieurs pays ont mis en place des confinements comme mesure préventive pour freiner la propagation du virus, ce qui a encouragé la transition de millions de fans de sport vers d'autres avenues sportives, faisant grimper le chiffre d'affaires annuel mondial à 6,3% dans l'industrie du jeu. Une infographie de Kryptoszene rapporte que les revenus générés dans le monde devraient passer de 164,6 milliards de dollars à 178,2 milliards de dollars en 2021.

Gamers higher spending power | SiGMA NewsPendant ce temps, l'utilisation généralisée des smartphones et les progrès constants de la technologie ont également influencé la tendance croissante des jeux en raison de la pandémie entraînant l'arrêt de toutes les activités sportives. L'augmentation des jeux avant la crise était de 60%, avec un pouvoir d'achat plus élevé des joueurs âgés de 16 à 29 ans, dépensant en moyenne 15 € (environ R280) en jeux. De plus, les joueurs allemands dépensent environ 24 € (environ R450) par mois pour les jeux et toutes ses offres supplémentaires depuis le début de l'épidémie.

Les données compilées par SafeBettingSites.com ont déclaré que les jeux Google Play avaient les cinq jeux les plus rentables avec un chiffre d'affaires de 316 millions de dollars en septembre, générant environ 113,9 millions de dollars de bénéfices auprès des utilisateurs d'Android. Lineage M, par exemple, était l'un des principaux jeux mobiles du Google Play Store le mois dernier. Les smartphones devenant le moyen le plus rapide pour les joueurs de participer à des jeux, il y a eu une augmentation exponentielle de 40% des revenus au cours des derniers mois, contrairement aux 35% de l'industrie du jeu enregistrés en 2018. Le seul secteur de l'industrie du jeu avec une baisse de leurs revenus sont les jeux sur navigateur ou les jeux PC qui sont passés de 25% à 21% au cours de la pandémie. L'analyste expert Raphael Lulay a expliqué que le secteur "s'avère être à la fois un secteur à forte croissance et résistant aux crises" et "la croissance rapide dans le domaine des jeux mobiles, en particulier, pourrait inciter les investisseurs à rester vigilants".

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