<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=360133424683380&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

Esports: ई-स्पोर्ट्स वैश्विक उद्योग 2025 तक एक विशाल $ 3.5 बिलियन का मूल्य निर्धारित करता है

Esports प्रायोजन उद्योग के विकास के पीछे मुख्य चालक होने की उम्मीद है

 Juniper Research द्वारा किए गए एक अध्ययन में निष्कर्ष निकाला गया कि वैश्विक एस्पोर्ट्स और स्ट्रीमिंग उद्योग 3.5 अरब डॉलर के लायक होना तय है । वर्तमान में, 2021 में उद्योग 2.1 अरब डॉलर का है। इसलिए, उद्योग अगले 4 वर्षों में 70% की वृद्धि का अनुभव करने के लिए तैयार है।

शोध किए गए Esports उद्योग में निम्नलिखित भविष्यवाणी:

  • स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों के लिए सदस्यता खर्च से प्रेरित बाजार मूल्य
  • धाराओं पर विज्ञापन भी बाजार मूल्य प्रभाव होगा
  • हितधारकों से प्रसारण अधिकार, लाइव इवेंट टिकट बिक्री में निवेश करने का आग्रह
  • हितधारकों को बाजार मूल्य को अधिकतम करने के लिए उच्च मूल्य वाले प्रायोजन सौदों पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए

ESports उद्योग इनसाइट्स

Juniper Research जुनिपर रिसर्च का अनुमान है कि दर्शक 2025 तक एस्पोर्ट्स और गेम्स के लिए 1 बिलियन तक पहुंच जाएंगे; वर्ष के अंत तक 800 मिलियन दर्शकों की वृद्धि की उम्मीद है।

Esports industry set to be worth $3.5billion by 2025 - SiGMA News

उस संख्या को परिप्रेक्ष्य में रखते हुए, दुनिया के हर नौ लोगों के लिए - एक दर्शक के रूप में गिना जाएगा, जिसमें एशिया प्रशांत क्षेत्र इस पर हावी है।

इस क्षेत्र में 2025 तक 1 बिलियन दर्शकों के 50% से अधिक के खाते में होने की उम्मीद है और अगले चार वर्षों में एटास्पोर्ट्स ग्रोथ में लैटैम क्षेत्र की पहचान एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में की गई है।

अध्ययन की भविष्यवाणी है कि इस क्षेत्र में 130 मिलियन से अधिक एस्पोर्ट्स और गेम्स स्ट्रीमिंग दर्शक होंगे, सह-लेखक Saidat Giwa-Osagie ने कहा:

 

The सफल स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म वे होंगे जो भौगोलिक क्षेत्रों में अंतर के लिए पूरा कर सकते हैं, स्थानीय रूप से लोकप्रिय स्ट्रीमर और गेम टाइटल को ईस्पोर्ट इवेंट में शामिल करके। '

दर्शकों की संख्या में वृद्धि से सामग्री और गेमिंग प्लेटफार्मों के बीच प्रतिस्पर्धा भी होगी, जिसमें YouTube और ट्विच शामिल हैं।

इसलिए, इन प्लेटफॉर्म्स को एंटरपोर्ट इंडस्ट्री जैसे उद्योगों के साथ एस्पोर्ट्स इंडस्ट्री को अलाइन करते हुए नए ऑडियंस के लिए अपनी सामग्री को बढ़ावा देना होगा - क्योंकि इससे प्लेटफ़ॉर्म स्ट्रीमिंग के लिए नए ऑडियंस को आकर्षित करने का अवसर मिलेगा।

 

 

SiGMA रोडशो - अगला पड़ाव : Las Vegas:

यूक्रेन में हमारे सफल रोड शो के बाद-SiGMA रोड शो का अगला पड़ाव लास वेगास है।
हमारा वर्चुअल रोडशो अगले कुछ वर्षों में विशेष रूप से यूरोप, सीआईएस क्षेत्र, एशिया, अमेरिका और अफ्रीका में 5 प्रमुख क्षेत्रों में खुलने वाले SiGMA के गोबल इवेंट्स को दर्शाता है। यूक्रेन में आयोजित हमारी पिछली आभासी घटना, 2,500 से अधिक प्रतिनिधि पंजीकरण और 1,500 से अधिक सम्मेलन के विचारों का स्वागत किया। 75 से अधिक प्रदर्शक भी थे और कुल बूथ प्रविष्टियों की संख्या 6k के करीब थी। SiGMA को हमारे लास वेगास वर्चुअल रोडशो के साथ अधिक होने की उम्मीद है और क्या आपको इसका हिस्सा बनना चाहिए, आपको बस इतना करना है - रजिस्टर करें यहाँ .

संबंधित पोस्ट

ESL गेमिंग 'आधिकारिक क्रिप्टो एक्सचेंज साझेदारी' में प्रवेश कर रहा है

ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट के आयोजक ESL गेमिंग ने वैश्विक क्रिप्टोकरेंसी प्लेटफॉर्म Coinbase के साथ साझेदारी की घोषणा की ESL और Coinbase अब प्रसारण, ...

मर्सिडीज-बेंज का आगमन इ-स्पोर्ट्स में ATK की साझेदारी के सात

मर्सिडीज-बेंज दक्षिण अफ्रीका ने ई-स्पोर्ट्स टीम एटीके के साथ महत्वपूर्ण साझेदारी की घोषणा की मर्सिडीज-बेंज दक्षिण अफ्रीका ने एटीके के साथ एक ...