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米国で第1四半期に記録的な収益を記録し、ゲーミング業界が復帰

American Gaming Association (AGA) が発表した第1四半期の新たな収益統計によると、米国のゲーミング業界は再び勢いを取り戻しつつある

Commercial Gaming Revenue Trackerによると、2021年第一四半期のゲーム売上は110億ドルと過去最高を記録し、2019年第三四半期は業界最高の収益を記録した

このパフォーマンスは、2019年第1四半期の業界のパンデミック前のパフォーマンスを4.1%上回っており、COVID-19の影響で3月にゲーム業界全体が閉鎖した2020年第1四半期を17.7%上回っている。

america flagAGAによると、第1四半期の好調な業界業績は、業界の回復が加速していることを示しているという。ゲーミングの収益の増加は、主に3月の業界の業績によるもので、3月は米国の商業ゲーミング史上最高の収益を上げた。

カジノがある州の半数以上では、四半期ごとのゲーム売上が2019年第1四半期より増加し、いくつかの州では記録的な四半期を記録した。
 
AGAのCEO、Bill Millerは 「これらの結果はゲームの復活が予定より進んでいることを示している」 と語った。「COVID-19のパンデミックを通じて、私たちの業界は、責任を持って再開し、お客様に安全でエキサイティングな環境を提供しながら、多くの課題に真正面から直面してきました」
 
新型コロナウイルスの影響により、全米でカジノの容量とアメニティが大幅に制限されているにもかかわらず、従来型のカジノゲームは2019年第1四半期の売上高の90%を占め、2021年3月のスロットゲームとテーブルゲームの売上高は2019年3月の売上高の1%以内だった。
 
2021年第1四半期のスポーツベッティングの収益は、四半期ベースで9億6100万ドルで、2020年第1四半期から270%増加し、2019年通年の合計9億900万ドルを上回った。
 
1月にミシガン州でオンラインカジノが開始されたことが追い風となり、iGamingは2021年第1四半期に全米で7億8400万ドルを売り上げ、米国のiGamingの売上高を2020年第1四半期の3倍以上に伸ばした。
 

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