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"대부분의 코로나19 관련 제한이 해제된 후 안정화 기간에 이어 랜드베이스 운영의 안정된 실적 성장을 기대한다" - SYNOT

이 인터뷰에서 SYNOT 그룹의 영업 이사인 롤랑 안드레섹 (Roland Andrýsek)은 SiGMA 뉴스와 함께 회사의 비전, 운영 규정, 랜드베이스 부문이 직면한 과제 등에 대해 논의한다

SYNOT 그룹은 1991년 기업가 이보 발렌타 (Ivo Valenta)와 그의 아버지 및 형제에 의해 설립되었습니다. 처음에는 직원이 3명에 불과한 소규모 가족 기업이 몇 년 만에 여러 국가에서 운영되고 가장 큰 게임 운영자 및 공급 업체에 속한 강력하고 국제적으로 존경받는 그룹으로 변모했습니다.

게임 업계에서 경력을 시작한 시기와 장소는 어떻게 됩니까?

2008년에 SYNOT 그룹에서 국제 영업 관리자로 게임 업계에서 경력을 시작했습니다.

시작할 때 가장 큰 어려움은 무엇이었으며 지금까지 경험한 가장 큰 악몽은 무엇이었습니까?

IRAS5411게임 업계에서 일하기 전에는 완전히 다른 유형의 비즈니스인 PepsiCo에서 영업 관리자로 일했습니다. 그래서 제가 이 "특정"산업에서 일하기 시작했을 때 저에게 가장 큰 도전은 새로운 시장에서의 게임 운영과 관련된 약간 특이한 비즈니스 접근 방식과 도전에 적응하는 것이 었습니다.

하지만 내 경력 전체에서 가장 큰 악몽은 현재의 팬데믹과 코로나19로 인한 비즈니스와 관련된 모든 결과라는 점을 인정해야 합니다.

시작할 때 알았으면 하는 바 중 지금 무엇을 알고 있습니까?

이 업계에서 제가 진정으로 즐기고 있는 것은 우리가 수동적인 시장 참여자일 뿐만 아니라 적극적인 시장 조건 창조자라는 사실입니다. 우리가 가장 강한 지역 중 하나 인 동유럽 지역은 여전히 공산주의 시대의 유산을 가지고 있기 때문에 그 과정에서 규칙과 규제가 만들어지는 사업 영역이 많이 있었습니다.

우리 지역의 특정 시장 상황때문에 게임 산업이 이미 수년 동안 확립된 국가의 게임 산업에 대한 추가 지식이 그렇게 도움이 되지않았을 것이라 생각합니다.

 2021년 랜드베이스 부문의 주요 과제는 무엇입니까?

2020년 3월 이후 우리가 직면한 가장 큰 도전은 코로나19 관련 사업 제한이며, 이는 2021년 및 향후 몇 년 동안 랜드베이스 부문에 주로 부정적인 영향을 미칠 것입니다.

아마도 이러한 부정적인 결과의 가장 좋은 예는 경제적 이유와 온라인 세계로의 매우 공격적인 게임 활동 이전으로 인한 게임 운영의 폐쇄일 수 있습니다. 온라인 게임 사업과 관련해서는 이 부문의 성장은 불가피했으며 대부분의 시장 참여자들은 이를 기대했습니다. 그러나 주요 문제는 온라인 도박의 기존 문제를 해결할 수 있는 매우 제한된 규제 프레임워크만 있기 때문에 이 프로세스의 속도입니다.

최근 우크라이나에서 쇼룸을 열었습니다. 그것에 대해 자세히 알려주십시오.

우크라이나는 2009년 게임 금지 이전에 우리가 가장 큰 랜드베이스 사업자 중 하나로서 핵심적인 역할을 해왔던 시장입니다. 우크라이나의 비즈니스 파트너와 전직 직원에게는 매우 어려운 시기였지만 우리는 게임 사업에 적극적으로 참여할 수 없었던 오랜 시간을 견디며 결국 살아 남았습니다.

우크라이나에서 최근에 개장한 쇼룸은 이 시장에서 우리의 사업 활동을 완전히 재개하기위한 초기 단계에 불과합니다. 현재 우리는 게임 장치의 인증을 위해 적극적으로 노력하고 있으며 동시에 랜드베이스 및 온라인 카지노를 운영할 수 있는 라이선스를 획득하기 위해 집중적으로 노력하고 있습니다.

현대 기술이 게임 산업을 어떻게 변화시키고 있습니까?

우리 산업의 기술 발전은 게임 산업만큼 경쟁적인 다른 진보적인 산업과 다소 유사하다고 생각합니다. 앞서 언급했듯이 온라인 부문이 우리 비즈니스에서 점점 더 중요한 역할을 할 것임이 분명합니다.

반면에 랜드베이스 부문은 다양한 마케팅 도구 및 활동을 적용할 수 있는 다른 산업의 표준 구현과 함께 시스템 측면에서 개발을 진행하고 있습니다. 이러한 모든 개선과 발명은 우리 산업을 크게 변화시키고 있습니다. 개인적으로 저는 이러한 변화가 도구를 보유함에 있어 가장 긍정적인 영향을 미치고 있으며 이는 우리 업계를 더욱 투명하게 만든다고 봅니다.

귀사는 온라인 게임 분야에서도 활동하고 있습니다. 언제 시작 되었나요?

SYNOT  SYNOT 그룹의 일부인 SYNOT 게임즈는 2016년에 설립되었습니다. 우리는 브라티슬라바와 몰타에 사무실을 둔 강력한 게임 콘텐츠 공급 업체로서 다양한 시장에서 빠르게 자리 매김했습니다. 오늘날 온라인 팀에는 100명이 넘는 사람들이 있습니다.

우리의 뛰어난 온라인 제품은 모두 외부 공급 업체를 사용하지 않고 사내에서 만들어집니다. 회사 설립 이래 우리는 규제된 다른 여러 시장에 진출하여 우리 자신을 위한 강력한 발판을 마련했습니다.
SYNOT 게임즈는 몰타 게이밍 당국, 영국 도박위원회의 허가를 받고 유럽 전역에서 인증을 받은 기존 콘텐츠 공급 업체로 성장하고 있습니다. 이 게임은 스페인, 이탈리아, 포르투갈, 스웨덴, 덴마크, 라트비아, 리투아니아, 체코, 슬로바키아, 루마니아, 크로아티아, 그리스, 영국 및 몰타를 포함한 여러 관할권에서 이미 인증을 받았습니다.

우리의 게임 포트폴리오는 28개 언어로 제공되며 150개가 넘는 카지노에서 다양한 테마의 60개 이상의 타이틀을 자랑합니다.

귀하의 국가에서 온라인 카지노를 시작하기 위한 규정이 얼마나 어렵습니까?

국제적인 노출을 가진 기업으로서 우리는 이러한 모든 활동을 담당하는 전문가 팀으로 구성된 규정 준수 부서를 운영하고 있습니다.

SYNOT은 전 세계적으로 운영되는 수백 개의 카지노에 입지를 두고있는 게임 콘텐츠 제공 업체입니다. 그 외에도 여러 국가에서 온라인 카지노를 운영하고 있습니다. 따라서 우리는 국내 시장에서 온라인 카지노를 여는 데 필요한 요구 사항을 너무 복잡하다고 생각하지 않습니다. 그 이유 중 하나는 다른 나라에서의 방대한 경험을 가지고 있고 또 우리가 개척자로서 시작하여 우리 시장에서 경험한 것과는 다른 여러 규제 요건을 준수하기 위해 훨씬 더 복잡한 문제에 직면했던 관할 구역들이 있습니다.

게임 분야의 미래에 대한 당신의 예측은 무엇입니까?

개인적으로 대부분의 코로나19 관련 제한이 해제 된 후에는 안정화 기간에 이어 랜드베이스 운영의 안정적인 퍼포먼스 향상이 기대됩니다. 온라인 카지노 퍼포먼스가 초기에 약간 떨어질 수 있지만 예상되는 감소는 제한이 적용되기 직전에 정기적으로 달성된 퍼포먼스 수준 이하가 되지는 않을 겁니다.

이러한 추정은 대부분의 조치가 취소된 직후 랜드베이스 운영 퍼포먼스가 팬데믹 전 수준에 도달했을 때의 첫 번째 유행기의 경험을 기반으로 합니다.

SiGMA에 가본 적이 있습니까? 이제 SiGMA가 i게이밍 회사와 함께 랜드베이스 부문도 함께 포함하는 것이 좋다고 생각하십니까?

저는 SIGMA에 직접 참여한 적은 없지만 온라인 팀은 이번 박람회에서 방문했을뿐만 아니라 우리 제품을 적극적으로 전시하기도 했습니다. 이 박람회에 랜드베이스 부문 제품을 포함시키는 것과 관련하여 우리는 그것을 강력하게 지지합니다. SYNOT은 2년 전 SiGMA에서 랜드베이스 제품을 선보인 유일한 회사로서 실제로 이 이니셔티브를 촉발한 회사 중 하나일 수도 있습니다.

게다가, 온라인 부문에서 활동하는 많은 회사가 랜드베이스 제품 생산자 또는 운영자들에 의해 시작된 우리 업계에서 랜드베이스 활동과 온라인 활동을 상호 연결하는 데는 비지니스 측면에 많은 기회가 있습니다.

TheWorldAccordingtoGarp자신에 대해 조금 알려주세요. 결국 비즈니스는 회사뿐만 아니라 사람과 함께 이루어집니다! 취미, 좋아하는 책, 좋아하는 인용구, 게임에 참여하는지 여부 등

저는 스포츠 주로 축구와 달리기, 책을 읽고 가족과 함께 자유 시간을 보내는 것을 좋아합니다. 제가 가장 좋아하는 책은“The world of Garp”이고 제가 가장 좋아하는 인용구는 “당신은 항상 이기기 위해 싸울 필요는 없다”입니다.

게임과 관련하여 저는 카지노 환경과 그것의 톡특한 분위기를 정말 좋아합니다.

SiGMA 로드쇼 - 다음 목적지: 라스베가스:

우크라이나에서 성공적인 로드쇼를 마친 후 SiGMA 로드쇼의 다음 목적지는 라스베가스입니다. 가상 로드쇼는 향후 몇 년 동안 5개 주요 지역, 특히 유럽, 독립국가연합 지역, 아시아, 아메리카즈 및 아프리카에서 열리는 SiGMA의 글로벌 이벤트를 반영합니다. 우크라이나에서 개최된 이전 가상 이벤트는 2,500명 이상의 대표 등록과 1,500명 이상의 컨퍼런스 뷰를 기록했습니다. 또한 75개 이상의 전시자가 있었고 총 부스 참가 건수는 6천개에 가까웠습니다. 미국 게임 시장에 대해 자세히 알아 보려면 다음 가상 로드쇼에 참여하십시오!

 

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