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코로나19가 e스포츠 산업에 미친 5가지 영향

팬데믹으로 인해 E스포츠 수익, 유저 참여 수준 및 시장 진출이 증가했다

코로나19가 E스포츠에 준 5가지 영향

팬데믹이 발생한 지 1년이 넘었고 많은 산업이 영향을 받았습니다. e스포츠 산업도 예외는 아니었습니다. 하지만 코로나19의 영향으로 급락한 대부분의 산업과는 달리 팬데믹은 e스포츠 수익, 유저 참여 수준 및 시장 진출을 크게 늘렸습니다.

여러 라이브 이벤트와 토너먼트가 취소되었음에도 불구하고 성장을 가속화하고 있습니다. 그렇다면 팬데믹이 e스포츠 산업에 미치는 상위 5가지 영향은 무엇일까요?

증가한 라이브스트리밍

Pandemic esportsPWC 보고서에 따르면 35세 미만의 67% 이상이 봉쇄 기간 동안 다양한 e스포츠 타이틀을 스트리밍했습니다. 뉴주 (Newzoo)는 또한 유튜브와 트위치를 통해 더 많이 스트리밍됨에 따라 팬데믹 기간 동안 e스포츠 팬의 수가 증가했음을 보여 주었습니다.

사회적 거리두기에서 봉쇄 규정에 이르기까지 팬데믹으로 인해 많은 사람들이 실내에서 더 많은 시간을 보내게 되었습니다. 이러한 규정과 전통적인 스포츠 대회의 취소와 함께 팬들은 스포츠의 스릴을 계속 즐기기 위해 e스포츠로 전환했습니다.


꾸준히 상승하는 수익

뉴주는 e스포츠 산업이 2021년에 11억 달러에 이를 것이며 향후 3년 내에 그 이상에 이를 것으로 예상합니다. 국가들이 라이브 이벤트를 취소하는 동안 Riot Games, Activision Blizzard, Epic Games 및 Valve와 같은 e스포츠 회사는 온라인으로 움직였습니다. 코로나19는 유저 참여와 라이브스트리밍을 극도로 상승시켜 e스포츠의 인기를 높였습니다.

텐센트의 온라인 게임 매출은 지난 분기에 31% 증가했으며 닌텐도는 온라인 판매를 통해 기록적인 이익을 보고했습니다. 표면적으로는 팬데믹이 온라인 e스포츠의 성장을 촉진했습니다. 이를 통해 e스포츠 기업들은 스폰서십 및 광고 외에도 엄청난 수입원을 얻을 수 있었습니다.

증가한 인기

코로나19의 영향 이전에도 e스포츠 산업 곡선은 상승 추세에 있었습니다. 사람들이 실내에서 더 많은 시간을 보내고 스포츠 회사가 게임의 디지털화를 추진함에 따라 리그 오브 레전드, CS : GO, VALORANT, 콜 오브 듀티 등과 같은 다양한 e스포츠 타이틀의 인기가 높아졌습니다.

스포츠 취소로 인한 격차를 메우기 위해 방송사는 라이브 e스포츠 이벤트와 토너먼트를 선보였습니다. NASCAR의 i레이싱 시리즈는 MLB 및 MLS eye e스포츠 기회와 같은 다른 스포츠 부문으로 최대 130만 명의 시청자 수를 기록했습니다.


손실된 수익 채널

e스포츠 산업에서 전반적인 성장과 수익이 증가했지만 코로나19는 라이브 이벤트를 방해했습니다. 2020년 포트나이트 월드컵, 인터내셔널 10 및 기타 주요 e스포츠 이벤트와 같은 토너먼트가 취소되었습니다. 트위치콘 (TwitchCon)과 블리즈콘 (BlizzCon)의 팬 모임에서도 블리즈콘이 완전히 온라인으로 전환되면서 변화가 있었습니다.


정리해고

최근 Activision Blizzard는 라이브 e스포츠를 담당하는 부서에서 50명의 직원을 해고정리한다고 발표했습니다. 블룸버그와의 인터뷰에서 이 회사의 대변인은 코로나19가 디지털 전환을 가속화하고 플레이어가 온라인으로 연결하게 했다고 말했습니다.

디지털 열풍은 e스포츠를 주류로 몰아 넣어 중앙 엔터테인먼트 형태로 발전시켰습니다. 코로나19는 티켓 판매를 경기장에서 인터넷으로 전환시켰습니다. 팬데믹으로 인해 e스포츠 산업의 스폰서십 및 방송 수익이 감소했지만 대부분의 회사에서 타이틀의 인기를 높이고 디지털 수익을 올렸습니다.

SiGMA 매거진 소개:

SiGMA 매거진은 게임 산업을 조명하는 최후의 격년 간행물입니다. 이 매거진는 유럽, 아시아, 아프리카, 아메리카즈 대륙의 5개 주요 대륙을 다루며 전 세계의 기고자들이 있습니다. 이 간행물은 10,000개의 인쇄본으로 전 세계 구독자에게 배포되어 방대한 고객 기반에 대한 독점 콘텐츠를 제공합니다. SiGMA는 글로벌 청중으로 위해 사내 번역사를 활용하여 대륙에 따라 특정 언어로 콘텐츠를 번역합니다. 매거진은 디지털 버전을 통해 온라인으로 제공되며 SiGMA의 연례 쇼 중에도 배포됩니다. 다음 호에 참여하고 싶다면 케이티에게 문의하세요.

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