<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=360133424683380&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

[PODCAST] Oryx Gaming e Arcadem: 6 meses depois

Oryx Gaming e Arcadem refletem sobre a parceria que resulta em muitos frutos - revivendo alguns de seus primeiros desafios e triunfos como parte da série semanal de podcasts da Arcadem

Como parte de um segmento semanal realizado pela Arcadem, os co-criadores Phillip Douglas e Christian Hellman conversam com o convidado Niklas Mravlje - Gerente de Produto Comercial da Oryx e discutem sua parceria em andamento. Eles também discutem sobre o futuro com a equipe e dão alguns spoilers sobre o próximo semestre da parceria e teasers para os próximos jogos e projetos para preparar a plataforma Oryx.

Seis meses atrás, a Arcadem anunciou sua primeira parceria no reino do iGaming. Com a ajuda da Oryx Gaming, títulos incluindo, mas não se limitando a Evil Elf, The Mad Hatter’s Party, Immortal Dao, tornaram-se disponíveis para jogadores de todo o mundo.

Em função do aniversário de 6 meses, os co-criadores da Arcadem sentaram-se com Niklas Mravlje para celebrar a parceria e discutir tópicos que vão desde a perspectiva de lançar um negócio importante em um mercado tão competitivo até se destacar entre os outros provedores de jogos.

MicrosoftTeams-image (5)


Sobre os perrengues durante o crescimento, Philip e Christian destacaram dois, que são: a necessidade de lançar o produto rapidamente - um ponto sobre o qual eles dizem que Niklas era um 'homem de paciência' (no final, eles lançaram o produto muito mais rápido do que pretendiam), e as dificuldades de ter que começar do zero e aprender a fazer jogos na plataforma Oryx - algo que era 'uma curva de aprendizado' que eles concluíram que acabou se tornando um 'processo contínuo'.

Para Niklas, um dos pontos de pressão era a dificuldade de garantir que os jogos chegassem a vários mercados:

O que eu particularmente vejo como um desafio inicialmente são as certificações. - com o primeiro jogo, para o laboratório, como uma nova versão do jogo leva muito tempo para verificar - quando você não é uma grande marca e não tem um portfólio estabelecido, tendo um atraso de dois ou três dias te custam muito. Hoje estamos em uma posição em que temos operadores globais que lançam seu jogo, mas se você não estiver pronto com certificados para outros mercados, eles o lançarão em um mercado e não haverá locais para você.

Philip e Christian também falam sobre como seu relacionamento com Oryx mudou a forma como eles vêem os pequenos detalhes, os pontos-chave mais sutis.

Christian diz: "As pessoas querem ver algo novo e inovador, novas mecânicas que nunca viram antes. Pode ser um sucesso ou um fracasso com novas mecânicas, você vive e aprende com isso - mas às vezes quando você atinge a combinação certa de gráficos , som e mecânica você descobre que essa combinação vencedora ajuda muito do ponto de vista comercial quando você aborda o cliente. " Ele conclui que, em última análise, o principal para eles é que as pessoas precisam se sentir confortáveis com o produto.

Philip continua explicando: "Do ponto de vista do desenvolvimento e da arte do jogo, a equipe de desenvolvimento da Arcadem é fantástica. Você pode ver isso em Dying Romance, a programação é realmente perfeita e especialmente onde o fundo está se movendo - é onde o artista e o os desenvolvedores se unem e fazem animações realmente legais. No entanto, você não pode apenas pensar nos jogos que está fazendo atualmente - você tem que pensar nos jogos que estão por vir. "

É pegar todas as lições que você aprendeu em todos aqueles jogos iniciais, mesmo que eles sejam muito bons em sua própria maneira, e juntá-los no restante dos jogos que seguem em frente.

Para mais informações, como a perspectiva de lançar um negócio importante em um mercado competitivo e se destacar entre outros provedores de jogos, ouça a entrevista do podcast na íntegra aqui.
 

Fonte: Arcadem

SiGMA Roadshow - Próxima parada Las Vegas:

Depois do nosso roadshow de sucesso na Ucrânia - a próxima parada do SiGMA Roadshow é Las Vegas. Nosso Roadshow virtual reflete a abertura de eventos globais do SiGMA em 5 grandes regiões nos próximos anos, sendo a Europa, a região da CEI, a Ásia, as Américas e a África. Nosso evento virtual anterior, realizado na Ucrânia, recebeu mais de 2.500 inscrições de delegados e mais de 1.500 visualizações nas conferências. Também houve mais de 75 expositores e o número total de inscrições nos estandes atingiu a marca de 6 mil. SiGMA acredita que o Las Vegas Virtual Roadshow será um sucesso também. Se você desejar fazer parte desse evento, tudo que precisa fazer é - REGISTRAR-SE AQUI.

Posts relacionados