Preenchendo a lacuna entre UX e Game Design

De pagamentos do grande jackpot a novos temas, Feric responde a algumas perguntas introdutórias que os fornecedores fazem ao desenvolver um novo jogo


Palavras de Feric Feng, fundador do Manna Play. Feric é um designer e artista conceitual apaixonado por conectar as palavras da arte, tecnologia e design. Ele trabalhou com alguns dos maiores sucessos da indústria, como Dreamworks, Squares e Avatar Reality e colaborou com o Google io, Sony Playstation VR., MSD, China trust Bank e HTV VIVE.

Comecei minha carreira como artista de design conceitual, trabalhando com alguns dos pesos pesados da indústria, como Dreamworks, Squares e Avatar Reality.

No alternative text description for this imageVocê deve estar familiarizado com o super popular império de jogos do Final Fantasy; trabalhando em estreita colaboração com a equipe americana e japonesa para desenvolver gráficos de jogo inovadores. Durante essa jornada inicial no lado artístico da indústria de jogos, ganhei uma paixão séria pela estrutura dos jogos, portanto, aproveitei a oportunidade de me inscrever no programa de Mestrado em Design Gráfico na Universidade de Yale para fortalecer ainda mais a teoria do design de jogos .

À medida que o mundo inteiro começou a se mover para a realidade virtual nos jogos, tive a sorte de ser contatado por meu ex-chefe pouco antes da formatura para ingressar em uma nova startup trabalhando com alguns dos melhores da indústria de jogos para criar jogos de VR que podem ser jogados em várias plataformas. Durante essa fase da minha carreira, uma grande curva de aprendizado foi lançada a mim para ser aplicada a operação de uma startup de jogos, desde o design de produto até a pesquisa e o desenvolvimento. Entre 2007-2010, a indústria era muito prematura para a tecnologia de VR, então muitos dos objetivos e sonhos que a empresa almejava não se concretizaram.

No alternative text description for this imageEm 2010 eu voltei para a Ásia, abri uma nova empresa chamada Fevolution, para lidar com jogos para celular para várias faixas etárias e públicos-alvo. Aplicativos educacionais e de estilo de vida como Eggo To Go, Time To Eat, Togather foram apenas alguns dos títulos e IPs originais que criamos. Os jogos foram bem e, a certa altura, levantamos US $ 6 milhões em capital de giro.

Em 2016, a VR fez alguns progressos significativos nos setores de hardware e software, e esse também foi o ano em que a Fevoloution começou a trabalhar com o Google e o HTC VIVE para criar conteúdo de software para seus hardwares para integração, alguns dos títulos chegaram ao Google store, bem como a plataforma Playstation da Sony.

Manna playAvançando para 2018, vi e percebi o potencial de mercado em iGaming e lancei o Manna Play para enfrentar o mundo dos jogos remotos. Mantendo muitos dos meus irmãos e irmãs de confiança de Fevolution com uma vasta experiência de trabalho com jogos e estética ocidentais e asiáticos, Manna Play tem todos os ingredientes e know-how para entender as necessidades e preferências dos jogadores asiáticos em todo o mundo. Com a força da equipe não apenas no lado artístico, mas também no lado técnico em algoritmos e cálculos, fomos capazes de crescer exponencialmente, com menos de dois anos em operação conseguimos chegar a mais de 25 jogos de cassino de qualidade e um punhado de marcas de jogos a caminho. Quando fazemos nossos jogos, sempre nos perguntamos:

O que faz um bom jogo?

Acreditamos que um bom jogo puxa rapidamente o jogador para o tema, com uma memória duradoura, algo que pode ser jogado indefinidamente, em vários dispositivos. Um bom equilíbrio de probabilidades que satisfaça os jogadores e os operadores.

Como os jogos podem ser mais inovadores?

Também existe um equilíbrio preciso entre modularização e personalização. Isso é muito diferente de como os jogos eram feitos no passado. Hoje estudamos dados sobre o comportamento dos jogadores com base em sua região e faixa etária para fazer personalizações.

Como o design pode ser melhorado?

Tentamos fazer com que os jogos sejam versáteis para acomodar todas as plataformas, na linguagem do design também queremos manter os jogos simples e leves, não necessariamente perseguindo um gráfico excessivamente sofisticado.

O que atrai os jogadores?

a group of people posing for the cameraEm primeiro lugar, precisamos entender em várias regiões, o que atraiu os jogadores para o seu jogo. É puramente para entretenimento ou é uma busca por emoção ou algo completamente diferente.

Tenho um exemplo de um jogo que fizemos, que é muito simples, mas atraiu muita atenção e popularidade. Este fenômeno pode ser visto como um apelo regional que na cultura asiática, receber fortunas e bênçãos é muito apreciado, por isso no design do nosso jogo colocamos muitos elementos nesta natureza, para que à medida que o jogador joga, continue a receber a sensação de bênção. Normalmente, trabalhar em estreita colaboração com os operadores lhe dará a melhor visão sobre as preferências culturais e regionais. Esses insights podem ser tão detalhados quanto a situação econômica, idade e gênero dos jogadores.

Percebemos nos últimos dois anos que os jogadores jovens de primeira linha são os mais fáceis de fazer a transição do jogo tradicional para o iGaming e adotar recursos de compartilhamento de mídia social.

Com os jogos MP garantimos a jogabilidade e probabilidades inovadoras de acordo com os hábitos de jogo regionais apoiados por matemáticos experientes e programação de última geração.

Como desenvolvedores de jogos, estamos sempre olhando para o nosso próximo jogo, como ele poderia ser mais inovador, mais atraente e mais divertido para os jogadores. Acreditamos que 80% se apegam à tradição e 20% às inovações, sendo culturalmente sensíveis e compreendendo o núcleo dos jogos de cassino.

Manna Play tem alguns grandes planos para o próximo ano e atualmente está em busca de mais plataformas para fazer parceria e crescer!

Sobre a Exposição Virtual SiGMA Europa

O Grupo SiGMA tem o prazer de anunciar o lançamento de seu evento de novembro: a Exposição Virtual SiGMA Europa. O evento online, que decorre de 24 à 25, terá como foco o jogo europeu e o mercado de tecnologia.

Para mais informações sobre como patrocinar este evento entre em contato com Hamza e para explorar oportunidades de palestras entre em contato com Jeremy. Para se inscrever no evento, clique aqui.

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