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Esports Entertainment Group assina acordo para adquirir a Helix eSports e ggCircuit em negócio avaliado em $ 43 milhões

Esports Entertainment Group está a caminho de se tornar um líder global da indústria

Esports Entertainment Group, Inc., um torneio de esportes online e empresa de jogos, celebrou um acordo paraadquirir a ggCircuit LLC (“ggCircuit”) e Helix eSports LLC (“Helix”) em um negócio avaliado em aproximadamente $ 43 milhões.

Odds feed and risk management provider Oddin signs Malta-based Esports  Entertainment GroupGrant Johnson, CEO do Esports Entertainment Group (à esquerda), disse ao SiGMA News: "Isso não só vai acelerar radicalmente nosso crescimento em nossos próprios sites com esta aquisição, mas também nos torna uma solução chave para equipes esportivas tradicionais e proprietários de estádios, bem como cassinos procurando adicionar esports, mas lutando para descobrir como eles podem fazer isso. Com uma ligação, podemos fazer tudo. "

"Com a aquisição da Helix e do ggCircuit, criamos o ativo de entretenimento esportivo mais diversificado e listado nos Estados Unidos em todo o ecossistema", afirmou Grant Johnson, CEO do Esports Entertainment Group. "Essas aquisições fortalecem significativamente nossa Estratégia dos Três Pilares, acrescentando estado centros de entretenimento de esportes de última geração, uma empresa de software empresarial vertical focada em esportes, uma plataforma de análise de esportes de primeira classe e uma plataforma de apostas baseada em habilidades jogador-contra-jogador para nossa base de ativos diversificada. já construímos e outras oportunidades de aquisição de curto prazo, o Esports Entertainment Group está a caminho de se tornar um líder global da indústria. ”

ggCircuit é uma empresa de software B2B que fornece gerenciamento baseado em nuvem para centros de LAN, uma plataforma de torneio e soluções integradas de carteira / ponto de venda para clientes corporativos. ggCircuit tem mais de 1.000 locais conectados e trabalhou com empresas como GameStop, Dell, Best Buy e Lenovo, bem como universidades como Ohio State, Syracuse e North Carolina. Seu produto ggLeap tem mais de 60 milhões de horas de uso por mais de dois milhões de jogadores únicos em dezenas de milhares de telas de jogos públicas em centros em todo o mundo.

ggcircuit
Zack Johnson (à esquerda), fundador do ggCircuit, comentou: “Estamos empolgados em unir forças com o Esports Entertainment Group! Com nossa plataforma e recursos de última geração combinados, estou confiante de que escalaremos o crescimento rapidamente nos próximos trimestres. ”

“Esports já são uma oportunidade de bilhões de dólares e estão se expandindo a um CAGR de 24%”, acrescentou Murphy Vandervelde, fundador da Helix. “Com o crescente apelo do mercado de massa e uma riqueza de oportunidades inexploradas, estou ansioso para que Helix se torne parte do Esports Entertainment Group, onde podemos capitalizar sobre as macrotendências significativas que nos ajudarão a nos lançar à liderança global nesta indústria dinâmica.

Helix eSports possui cinco centros de eSports, incluindo dois dos cinco maiores centros dos Estados Unidos, onde oferecem atendimento ao cliente de classe mundial, programação de eSports e infraestrutura de jogos. Helix oferece uma variedade de experiências, incluindo jogo casual, torneios competitivos, programação STEM, ligas de ensino médio, grandes grupos e bootcamps de esportes eletrônicos, todos com o objetivo de nivelar o campo de jogo nos esportes eletrônicos e fornecer acesso equitativo à tecnologia. Seus centros se tornaram o destino para jogadores sociais e competitivos com torneios mensais e experiências únicas.

Helix também possui Genji Analytics (“Genji”), um provedor de análises confiável e comprovado por editores. Usando sofisticadas ferramentas de visão computacional, processamento de linguagem natural e aprendizado de máquina, Genji oferece otimização de transmissão de ponta e análise de caça de talentos. Genji trabalha com as principais editoras e ligas esportivas, como FIFA e NBA 2K League, para atividades como colheitadeiras, rascunhos e decisões de negócios baseadas em dados. Genji também lançou produtos nos Centros Helix eSports que criam experiências de torneio personalizadas, aproveitando a capacidade de computação ociosa e fontes de dados exclusivas exclusivas. Os fluxos de receita incluem vendas de plataforma para editores e ligas com planos de expansão para todos os jogadores competitivos que buscam aprimorar seu jogo por meio de análise, competição justa e otimização de escalação.

“Alguns dos melhores editores e ligas já contam com a Genji como o provedor de análise confiável”, comentou William Collis, fundador da Genji. “Estou entusiasmado com a oportunidade de trabalhar em conjunto com a equipe do Esports Entertainment Group para construir sobre nosso amplo sucesso enquanto buscamos nos tornar o jogador dominante no mercado global.”

A aquisição também inclui LANduel, a plataforma de apostas jogador-contra-jogador proprietária da Helix, construída em Unity, que permite apostas baseadas em habilidades em videogames de terceiros. O aplicativo voltado para o consumidor da LANduel impõe autenticação estrita de quatro fatores para garantir jogo limpo e verificação de identidade. LANduel também mantém relações estreitas com vários editores de jogos importantes para garantir que os eventos e as apostas sigam as diretrizes da comunidade. LANduel está atualmente trabalhando com o Departamento de Aplicação de Jogos de Nova Jersey em um programa piloto. Uma vez que o modelo é comprovado nos locais de Helix eSports, LANduel pode ser facilmente escalado para outros centros em todo os EUA através da rede ggCircuit e, eventualmente, nas casas dos jogadores através do pacote de produtos domésticos proprietários do ggCircuit.

A empresa planeja fornecer uma atualização de sua orientação para o ano fiscal de 2021 (atualmente no FY 21) de US $ 13 milhões após o fechamento desta transação. Ano fiscal de 2022, terminando em 30 de junho.

Um webinar está agendado para segunda-feira, 26 de outubro de 2020 às 4:15 pm horário do leste dos EUA. Inscreva-se no webinar em: https://www.redchip.com/corporate/webinar_register/77

Webinar agendado para segunda-feira, 26 de outubro de 2020 às 4:15 PM ET

  • Empresa eleva orientação de receita do FY22 para $ 42 milhões (Esports Entertainment está atualmente no FY21)
  • Cria o ativo de entretenimento esportivo mais diversificado e listado nos Estados Unidos da indústria
  • Acelera o caminho para um líder global em entretenimento esportivo
  • Adiciona dois milhões de jogadores únicos à plataforma
  • Adiciona mais de 1000 locais conectados
  • Adiciona plataforma de análise de última geração
  • Helix eSports possui dois dos cinco maiores centros de entretenimento esportivo dos Estados Unidos
  • Adiciona oportunidades de apostas jogador-contra-jogador seguras e regulamentadas com a plataforma LANduel da Helix, que está em um programa piloto que o New Jersey Department of Gaming Enforcement
  • ggCircuit fornece as melhores soluções de software empresarial para a indústria de esportes eletrônicos

Sobre o site renovado do SiGMA:

O Grupo SiGMA tem o prazer de anunciar o lançamento de seu site renovado. O site está atualmente disponível em 5 idiomas: inglês, russo, mandarim, português e espanhol. O plano é adicionar outros 5 idiomas nos próximos meses: francês, tailandês, coreano, japonês e hindi.

 

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