<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=360133424683380&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

К 2025 году мировая индустрия киберспорта будет стоить невероятные $3,5 млрд

Ожидается, что спонсорство киберспорта станет основным драйвером роста отрасли

Исследование, проведенное Juniper Research показало, что мировая индустрия киберспорта и стриминга оценивается в 3,5 миллиарда долларов. В 2021 году отрасль оценивается в 2,1 миллиарда долларов. Таким образом, в ближайшие 4 года отрасль вырастет на 70%. 

Проведенное исследование предсказывает следующее в индустрии киберспорта: 

  • Рыночная стоимость определяется расходами на подписку на потоковые платформы 
  • Реклама на стримах также повлияет на рыночную стоимость
  • Желание заинтересованных сторон инвестировать в права на трансляцию, продажу билетов на прямые трансляции 
  • Заинтересованным сторонам следует сосредоточиться на дорогостоящих спонсорских сделках, чтобы максимизировать рыночную стоимость. 

Обзор индустрии киберспорта 

Juniper Research ожидает, что к 2025 году количество зрителей киберспорта и игр достигнет 1 миллиарда; к концу года ожидается увеличение с 800 миллионов зрителей. 

К 2025 году индустрия киберспорта будет стоить 3,5 миллиарда долларов - SiGMA News

Рассматривая это количество в перспективе, из каждых девяти человек в мире один будет зрителем, где доминирует Азиатско-Тихоокеанский регион. 

Ожидается, что к 2025 году на этот регион будет приходиться более 50% от 1 миллиарда зрителей, и регион Латинской Америки также определен как ключевой игрок в росте киберспорта в течение следующих четырех лет. 

Исследование прогнозирует, что в регионе будет более 130 миллионов зрителей, транслирующих киберспорт и игры, соавтор которого Саидат Гива-Осаги заявляет: 

«Успешными стриминговыми платформами будут те, которые смогут учесть различия в географических регионах, за счет включения популярных на местном уровне стримеров и игр в события киберспорта». 

Рост числа просмотров также создаст конкуренцию между контентными и игровыми платформами, в том числе YouTube и Twitch. 

Следовательно, этим платформам необходимо будет продвигать свой контент для новой аудитории, одновременно согласовывая индустрию киберспорта с такими отраслями, как индустрия развлечений, поскольку это позволит потоковым платформам привлекать новую аудиторию. 

 

Роуд-шоу SiGMA - Следующая остановка Лас-Вегас:

После успешного Роуд-шоу в Украине - следующая остановка Роуд-шоу SiGMA будет в Лас-Вегасе 

Наше виртуальное роуд-шоу отражает глобальные мероприятия SiGMA, которые пройдут в 5 основных регионах в течение следующих нескольких лет, в частности, в Европе, регионе СНГ, Азии, Северной и Южной Америке и Африке. На нашем предыдущем виртуальном мероприятии в Украине зарегистрировалось более 2500 делегатов и было более 1500 просмотров на конференции. Также более 75 экспонентов, а общее количество выставленных на выставку стендов приблизилось к отметке 6 тыс. SiGMA ожидает того же от нашего виртуального роуд-шоу в Лас-Вегасе, и если вы хотите принять участие - ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ.

Похожие статьи