<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=360133424683380&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

Кручу-верчу - выиграть хочу: магия игровых шоу в реальном времени

Краткая история игровых шоу и их путь в вертикаль живых казино 

Помните, когда игровое шоу было безопасным, захватывающим, высокобюджетным мероприятием в большой яркой студии с гламурным ведущим? Вот это были времена, правда? Вместо того, чтобы наблюдать за тем, как некоторые знаменитости из Z-списка запираются вместе в доме в каком-то странном проявлении злорадства, первые версии игровых шоу собирали всю семью вокруг огромного громоздкого телевизора, когда они наблюдали, как участники соревновались за кухонный миксер или поездку на Гавайи, или 2000 долларов.

Они стояли перед живой студийной аудиторией и всей нацией, держа руки над зуммером, и на их лбу выступали капельки пота. Это было реалити-шоу до того, как оно превратилось в неловкую, вынужденную драму об автокатастрофе. Эти шоу были достойными. Ваша бабушка потенциально может быть на этом шоу. И она вполне могла быть потому, что игровые шоу в той или иной форме существуют так же давно, как и телевидение. Просто позвольте этой информации коснуться сути. 

В 1930-х годах по радио транслировалось жужжание пчел в Александрийском дворце, но это никак не сравнится с первой версией реалити-шоу в том виде, в каком мы ее знаем. Эта сомнительная честь досталась программе под названием «Правда или последствия», американскому шоу, которое транслировалось на CBS и также исходило от радио. Как ни странно, это была дурацкая версия традиционной викторины, в которой было почти невозможно правильно ответить на вопрос, что часто приводило к номинальным и зловещим «последствиям» для участников. 

На самом деле это был просто предлог, чтобы поставить людей в неловкое положение, заставляя их делать глупые трюки и посмеяться над ними. По мере того, как популярность юмора в стиле Бенни-Хилла постепенно уходила из общества, основная структура телевизионных викторин сохранилась, и родилось современное игровое шоу.

Элементы известных игровых шоу настолько укоренились в поп-культуре, что мы все знакомы с их культовым стилем и ключевыми фразами.

Вот что показало наше исследование: можно позвонить другу или попросить помощь зала? Я возьму «вещи, которых никогда не было» за 100 долларов, Алекс. «Давай вниз» и «Угадай мелодию!». Настоящий Энтони Андерсон, пожалуйста, встанет, или он пойдет, или нет? Он хотел бы купить гласную, пожалуйста, потому что он самое слабое звено. Прощайте.

Даже в умирающей среде общественного вещания их популярность не уменьшилась, а вместо этого переросла в другие, более современные версии концепции. Например, Jeopardy! - одно из самых популярных игровых шоу в истории США, получивших премию «Эмми». «The Price Is Right» идет 44-й сезон и не показывает никаких признаков замедления. Колесо фортуны взяло величайшее изобретение человечества (колесо) и превратило его в не что иное, как мировую икону игр. Что нас привлекает в этом формате? Профессор Роберт Томпсон с факультета телевидения и популярной культуры Сиракузского университета в Нью-Йорке выдвинул гипотезу о том, о чем многие из нас могли бы подозревать: привлекательность исходит от вторичного волнения для таких же людей, как мы, от связи участников, от возможности того, что мы могли бы быть теми, у кого есть шанс получить наши 15 минут славы и выиграть этот стационарный миксер.

Эти шоу также случайно сорвали джекпот, когда поняли, скольким из нас нравится геймификация нашей способности мыслить в условиях стресса. Люди любят напряжение, которое разрушает однообразие существования. Это звучит мрачно, но мы просто не можем насытиться этим. Стремление выкрикивать ответы на экране телевизора, когда участник борется, является прекрасной демонстрацией непроизвольного размывания границ между их опытом и нашим. Мы их, они нас.

Но знаете, что может быть лучше, чем испытать нечто косвенное?

На собственном опыте. Руководители СМИ поняли, что они могут нажиться на этом явлении, и, черт возьми, они попытались. В 70-х годах начали появляться неуклюжие страницы телетекста с цветовой кодировкой и элементарные 8-битные мелочи для ПК-игр, имитирующие интерактивный опыт для игрока, но из-за временного характера их технологии они просто не выдержали испытания временем. Видеоигры разрабатывались и использовали паровой поезд иммерсивного бегства от реальности в другом направлении, и когда к вечеринке присоединились живые казино, мы все знаем, как это произошло. Итак, людям нравятся игровые шоу, и люди любят живое казино. Думаю, вы понимаете, к чему все идет.

И теперь мы находимся в сегодняшнем дне, когда многие изо всех сил преодолевают сложные, трудные и неопределенные времена. В наши дни только одна вещь продается так же, как секс: ностальгия. Когда что-то столь яркое, как счастливое воспоминание, встречается с непреходящей популярностью и адаптируемостью live-казино, комбинация становится волшебной. Доктор Константин Седикидес и его группа исследователей из Саутгемптонского университета обнаружили, что ностальгия может «противодействовать одиночеству, скуке и тревоге». Мы стремимся к более простым временам. Это как вода для наших иссохших, безнадежных душ, омраченных 2020 годом. И, как настоящая вода, хорошие деловые люди нашли способ заработать на ней.

Сейчас мы наблюдаем появление живых игр в казино, в которых игрок может почувствовать себя участником игровых шоу, которые он знает и любит. Блеск, гламур и учащающее пульс волнение студии игрового шоу находится в нескольких сантиметрах от их лиц, и им даже не нужно прибегать к прическе и макияжу, чтобы достичь этого! Это еще один шаг вперед от простого просмотра игрового шоу по телевизору, и он не настолько разрушителен, как подача заявки на участие в шоу в реальной жизни. Хотя в настоящее время на рынке не так много вариантов, из которых можно выбирать игровым операторам, те немногие, которые были запущены до сих пор, полностью, катастрофически взорвались, и спрос на эту новую вертикаль растет с каждым днем. Как и в случае с настоящими игровыми шоу, ожидается, что оригинальные выпуски достигнут культового статуса, и операторам рекомендуется заходить на первый этаж, пока они еще могут. 

Pragmatic Play только что запустила один такой потрясающий в отрасли продукт для живых казино, который следует формуле выигрыша, основанной на шоу с колесом. Mega Wheel - это азартная игра с огромным, неотразимым, гипнотическим вращающимся диском с 54 разноцветными сегментами, каждый из которых может принести вам соответствующий приз, каждый более захватывающий, чем предыдущий. Игра транслируется из их просторной современной студии, специально построенной с использованием только самого качественного оборудования и с участием ведущих, хорошо разбирающихся в искусстве обаяния и вовлеченности. Сделайте одолжение своему портфолио игр и посмотрите сами на  https://www.pragmaticplay.com/en/live-casino/

Путешествие скромных игровых шоу еще не закончено - они полностью и бесповоротно встроены в ДНК развлекательной культуры. Я, например, с нетерпением жду возможности увидеть, как будут выглядеть будущие версии со смотрового устройства на моем космическом корабле или летающей машине. А пока подойдет версия live-казино. 

 

О мероприятии SiGMA Европа:

SiGMA Europe пройдет 16-18 февраля 2021 года. Европа остается ведущим рынком для гейминга, что делает эту выставку идеальным открытием на 2021 год. Присоединяйтесь к нам на 7й выставке SiGMA в MFCC - Malta Fairs & Conventions Center, и узнайте, какую выгоду вы можете получить от участия в качестве делегата, спонсора, экспонента или основного докладчика.

Похожие статьи

Прогресс онлайн-гемблинга

Как появились казино, которые вы знаете и любите  В этой статье мы расскажем, как мир преображался от очень простых начал онлайн-гемблинга до ...

Будущее онлайн-казино на Мальте

Онлайн-казино оказалось достойным решением для жаждущего развлечений населения Некоторые могут сказать, что мир сейчас сходит с ума. Большинство ...

Pragmatic Play: мульти-продуктовый подход

Pragmatic Play заработал впечатляющую репутацию одного из ведущих поставщиков мульти-продуктов в индустрии iGaming благодаря целенаправленному ...