<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=360133424683380&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

Преодоление разрыва между UX и игровым дизайном

От крупных выплат джекпота до новых тем, Feric отвечает на вводные вопросы, которые поставщики задают при разработке новой игры

Со слов Ферика Фенга, основателя Manna Play. Ферик - дизайнер и концепт-художник, который увлечен соединением слов искусства, технологий и дизайна. Он работал с некоторыми крупными игроками в отрасли, такими как Dreamworks, Squares и Avatar Reality, а также сотрудничал с Google io, Sony Playstation VR., MSD, China trust Bank и HTV VIVE.

Я начал свою карьеру в качестве художника по концептуальному дизайну, работая с некоторыми крупными игроками в индустрии, такими как Dreamworks, Squares и Avatar Reality. . 

No alternative text description for this imageВозможно, вы знакомы с суперпопулярной игровой империей Final Fantasy; тесно сотрудничал с американской и японской командой по разработке новаторской игровой графики. Во время этого раннего путешествия в художественную сторону игровой индустрии я серьезно увлекся игровой структурой, поэтому я воспользовался возможностью поступить на магистерскую программу графического дизайна в Йельском университете, чтобы еще больше укрепить теорию дизайна игр. 

Поскольку весь мир начинает переходить в виртуальную реальность в играх, мне повезло, что мой бывший босс связался со мной прямо перед выпуском, чтобы присоединиться к новому стартапу, работающему с одними из лучших в игровой индустрии над созданием игр VR, в которые можно играть на различных платформах. На этом этапе моей карьеры мне пришлось много учиться, чтобы познакомиться с работой игрового стартапа, от дизайна продукта до исследований и разработок. Еще в 2007-2010 годах отрасль была слишком преждевременной для технологий VR, поэтому многие цели и мечты, к которым стремилась компания, не осуществились.  

No alternative text description for this imageВ 2010 году я вернулся в Азию, основал новую компанию под названием Fevolution, чтобы заниматься мобильными играми для различных возрастных групп и целевых аудиторий. Образовательные и стилевые приложения, такие как Eggo To Go, Time To Eat, Togather, были лишь некоторыми из названий и оригинальных IP-адресов, которые мы создали. Игры шли хорошо, и в какой-то момент мы привлекли 6 миллионов долларов рабочего капитала.

В 2016 году VR добилась значительного прогресса как в аппаратном, так и в программном секторах, и в этом же году Fevoloution начала работать с Google и HTC VIVE над созданием программного обеспечения для их оборудования для интеграции, некоторые из игр успешно попали в Google. store, а также платформу Sony Playstation.

No alternative text description for this imageЗаглядывая в 2018 год, я увидел и осознал потенциал рынка в iGaming и запустил Manna Play, чтобы заняться миром удаленных игр. Поддерживая многих из моих доверенных братьев и сестер по оружию из Fevolution с огромным опытом работы как с западными, так и с азиатскими играми и эстетикой, Manna Play обладает всеми ингредиентами и ноу-хау, чтобы понять потребности и предпочтения азиатских игроков во всем мире. Благодаря силе команды не только с художественной, но и с технической стороны алгоритмов и расчетов, мы смогли экспоненциально расти: менее чем за два года работы нам удалось создать 25+ качественных игр для казино и несколько брендов игр уже в пути. Создавая игры, мы всегда задаем себе следующие вопросы:

Что делает игру хорошей?

Мы считаем, что хорошая игра быстро вовлекает игрока в тему, укореняется в памяти, это что-то, во что можно играть снова и снова на различных устройствах. Прекрасный баланс шансов, удовлетворяющий игроков и операторов.

Как игры могут быть более инновационными?

Также существует прекрасный баланс между модульностью и настройкой. Это сильно отличается от того, как создавались игры в прошлом. Сегодня мы изучаем данные о поведении игроков в зависимости от их региона и возрастной группы, чтобы внести изменения.

Как можно улучшить дизайн?

Мы стараемся сделать игры универсальными, чтобы они подходили для всех платформ. Говоря языком дизайна, мы также хотим, чтобы игры были простыми и легкими, не обязательно преследуя чрезмерно причудливую графику.

Что нравится игрокам?

a group of people posing for the cameraВо-первых, нам нужно понять, что в разных регионах привлекало игроков в вашу игру. Это просто развлечение, или погоня за острыми ощущениями, или что-то совсем другое.

У меня есть пример игры, которую мы сделали, она очень проста, но привлекла много внимания и популярности. Это явление можно рассматривать как региональную привлекательность, где в азиатской культуре очень любят получать удачу и благословения, поэтому в дизайне нашей игры мы поместили много элементов в эту природу, так что, когда игрок играет, он продолжает получать чувство благословения. Обычно тесное сотрудничество с операторами дает вам лучшее представление о культурных и региональных предпочтениях. Эти сведения могут быть такими же подробными, как экономический статус, возраст и пол игроков. 

За последние два года мы осознали, что молодым игрокам высшего уровня легче всего перейти от традиционных игр к iGaming и воспользоваться функциями обмена в социальных сетях.

С помощью игр MP мы гарантируем, что они обладают новаторскими игровыми процессами и шансами в соответствии с региональными игровыми привычками, поддерживаемыми опытными математиками и современным программированием.

Как разработчики игр, мы всегда смотрим на нашу следующую игру, как бы она могла быть более инновационной, более привлекательной и более интересной для игроков. Мы верим в 80% приверженности традициям и 20% инноваций, в то, что мы учитываем культурные особенности и понимаем суть азартных игр.

У Manna Play большие планы на предстоящий год, и в настоящее время мы ищем новые платформы для сотрудничества и развития! 

О выставке SiGMA Europe Virtual Expo:

SiGMA Group рада сообщить о запуске нового ивента в Ноябре -  SiGMA Europe Virtual Expo. Онлайн-мероприятие, которое пройдет с 24 по 25 число, будет посвящено европейскому рынку игр и технологий.

За более детальной информации о спонсировании этого ивента, пожалуйста обратитесь к Hamza , a чтобы изучить возможности выступления, свяжитесь с Jeremy. Зарегистрироваться на выставку можно здесь.

 

Похожие статьи