<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=360133424683380&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

5 สิ่ง COVID-19 ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม Esports

การระบาดของโรคได้ส่งผลกระทบต่อรายได้ของ Esports ระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และการขยายตลาด

5 วิธีที่ COVID-19 โจมตี Esports

เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่เกิดโรคระบาดและหลายอุตสาหกรรมได้รับผลกระทบ อุตสาหกรรม eSports ก็ไม่ได้รับการยกเว้นเช่นกัน แต่แตกต่างจากภาคส่วนใหญ่ที่ลดลงเนื่องจากผลกระทบของ COVID-19 การระบาดของโรคนี้ได้ส่งผลกระทบต่อรายได้จาก eSports ระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และการขยายตลาด

การเติบโตอย่างรวดเร็วเกิดขึ้นแม้จะมีการยกเลิกการถ่ายทอดสดและการแข่งขันหลายรายการ แล้วห้าอันดับแรกของการแพร่ระบาดที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม eSports คืออะไร?

เพิ่มการสตรีมสด

Pandemic esportsรายงานของ PWC แสดงให้เห็นว่ามากกว่า 67% ของเด็กอายุต่ำกว่า 35 ปีสตรีมรายการ eSports ต่างๆในระหว่างการปิดล็อก Newzoo ยังแสดงให้เห็นว่าจำนวนแฟนกีฬา eSports เพิ่มขึ้นในช่วงที่มีการแพร่ระบาดมากขึ้นเนื่องจากมีการสตรีมผ่าน YouTube และ Twitch มากขึ้น

จากความห่างเหินทางสังคมไปจนถึงกฎข้อบังคับการปิดกั้นการแพร่ระบาดทำให้คนจำนวนมากต้องใช้เวลาอยู่ในบ้านมากขึ้น ด้วยกฎข้อบังคับเหล่านี้ควบคู่ไปกับการยกเลิกการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมแฟน ๆ จึงเปลี่ยนมาใช้ eSports เพื่อเพลิดเพลินกับความตื่นเต้นของกีฬาต่อไปแม้ว่าเวลานี้จะอยู่ภายในบ้าน


รายได้ที่มั่นคงและเพิ่มขึ้น

Newzoo คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรม eSports จะมีมูลค่าถึง 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 และอื่น ๆ ในอีกสามปีข้างหน้า ในขณะที่ประเทศต่างๆยกเลิกการถ่ายทอดสด บริษัท eSports อย่าง Riot Games, Activision Blizzard, Epic Games และ Valve ก็เข้ามามีส่วนร่วมทางออนไลน์ COVID-19 กระตุ้นความนิยมของอีสปอร์ตผลักดันการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และสตรีมมิงแบบสดขึ้นสู่ท้องฟ้า

รายได้ของ Tencent สำหรับเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น 31% ในไตรมาสที่แล้วและ Nintendo รายงานผลกำไรเป็นประวัติการณ์ผ่านการขายออนไลน์ อย่างเห็นได้ชัดว่าการระบาดใหญ่กระตุ้นการเติบโตของ eSports ออนไลน์ ช่วยให้ บริษัท eSports ได้รับรายได้ที่น่ากลัวนอกเหนือจากการสนับสนุนและการโฆษณา

ความนิยมเพิ่มขึ้น

ก่อนที่ผลกระทบของ COVID-19 จะส่งผลให้อุตสาหกรรม esports อยู่ในช่วงขาขึ้น ในขณะที่ผู้คนใช้เวลาอยู่ในบ้านมากขึ้นและ บริษัท กีฬาต่างผลักดันให้เกมของพวกเขากลายเป็นดิจิทัลเกม eSports ต่างๆเช่น League of Legends, CS: GO, VALORANT, Call of Duty และความนิยมเพิ่มมากขึ้น

เพื่อเติมเต็มช่องว่างจากการยกเลิกกีฬาผู้แพร่ภาพถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬาและการแข่งขัน iRacing Series ของ NASCAR มีผู้ชมมากถึง 1.3 ล้านคนในฐานะภาคกีฬาอื่น ๆ เช่นโอกาสในการเล่นกีฬาตา MLB และ MLS


ช่องทางรายได้ที่หายไป

แม้ว่าจะมีการเติบโตและรายได้โดยรวมเพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมกีฬา แต่ COVID-19 ทำให้การถ่ายทอดสดหยุดชะงัก การแข่งขันเช่น Fortnite World Cup ปี 2020, The International 10 และอีสปอร์ตสำคัญอื่น ๆ ถูกยกเลิก การรวมตัวของแฟน ๆ ที่ TwitchCon และ BlizzCon ยังได้เห็นการเปลี่ยนแปลงเมื่อ BlizzCon ย้ายไปทางออนไลน์อย่างสมบูรณ์


ปลดพนักงาน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Activision Blizzard ประกาศปลดพนักงาน 50 คนในแผนกที่เกี่ยวข้องกับ eSports สด โฆษกของ บริษัท กล่าวกับ Bloomberg กล่าวว่า COVID-19 เร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและช่วยให้ผู้เล่นเชื่อมต่อออนไลน์

ความคลั่งไคล้ทางดิจิทัลผลักดันให้ Esports กลายเป็นกระแสหลักและทำให้มันกลายเป็นรูปแบบกลางของความบันเทิง COVID-19 เปลี่ยนการขายตั๋วจากที่เกิดเหตุไปสู่อินเทอร์เน็ต ในขณะที่การแพร่ระบาดนำไปสู่การลดลงของสปอนเซอร์และรายได้จากการออกอากาศสำหรับอุตสาหกรรม eSports แต่ก็ช่วยเพิ่มความนิยมของรายการและรายได้ดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นสำหรับ บริษัท ส่วนใหญ่

เกี่ยวกับ SiGMA Magazine:

SiGMA Magazine เป็นสิ่งพิมพ์รายปีที่ดีที่สุดที่ให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมเกม นิตยสารดังกล่าวครอบคลุม 5 ทวีปหลัก ได้แก่ ยุโรปเอเชียแอฟริกาและอเมริกาโดยมีผู้ร่วมเขียนบทความจากทั่วทุกมุมโลก สิ่งพิมพ์เผยแพร่ไปยังผู้ชมทั่วโลกด้วยจำนวนการพิมพ์ 10,000 ครั้งทำให้ผู้อ่านมีเนื้อหาพิเศษเกี่ยวกับฐานลูกค้าจำนวนมากของเรา เนื่องจาก SiGMA ผู้ชมทั่วโลกของเราใช้นักแปลภายในเพื่อแปลเนื้อหาในภาษาเฉพาะของตนขึ้นอยู่กับทวีป นิตยสารมีให้บริการทางออนไลน์ผ่านทางฉบับดิจิทัลของเราและยังเผยแพร่ในระหว่างการแสดงประจำปีของ SiGMA หากคุณต้องการเป็นส่วนหนึ่งของปัญหาถัดไปของเราโปรดติดต่อ Katy.

โพสที่เกี่ยวข้อง

SiGMA Roadshow ขับเคลื่อนการสนทนาสำหรับแนวกฎเกณฑ์ใหม่ของเยอรมนี

  นี่คือไฮไลท์บางส่วนจากคำปราศรัยของผู้เชี่ยวชาญและการอภิปรายเกี่ยวกับ SiGMA Virtual roadshow – Germany นอกเหนือจากวิทยากรที่ยอดเยี่ยมแล้ว SiGMA ...

คาสิโนเพิ่มเติมอยู่ในบัญชีดำของสวิส

หน่วยงานกำกับดูแลของสวิส ESBK และ Gespa ได้ออกบัญชีดำที่แก้ไขแล้วและใหญ่ขึ้นของผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย บัญชีดำที่แก้ไขแล้วของ ...

สล็อต The Walking Dead กำลังเกิดขึ้น

Playtech บริษัทเทคโนโลยีการพนันชั้นนำของโลกร่วมมือกับ AMC Network ในไม่ช้า สล็อต Walking Dead จะกลายเป็นเรื่องสำคัญ เนื่องจากความร่วมมือระหว่าง ...

Gambling, politics and alcohol banned from YouTube Masthead this week

YouTube จะไม่ขายโฆษณาสำหรับหมวดหมู่ที่ถือว่าเป็นข้อขัดแย้งหรือน่าติดตามอีกต่อไป โฆษณาด้านบน YouTube ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ Google ...