<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=360133424683380&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

อุตสาหกรรม Esports ระดับโลกจะมีมูลค่าสูงถึง 3.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025

ผู้สนับสนุน Esports คาดว่าจะเป็นตัวขับเคลื่อนหลักที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตของอุตสาหกรรม

การศึกษาของ Juniper Research สรุปได้ว่าอุตสาหกรรม Esports และสตรีมมิ่งทั่วโลกมีมูลค่าถึง 3.5 พันล้านเหรียญ ปัจจุบันในปี 2021 อุตสาหกรรมมีมูลค่า 2.1 พันล้านเหรียญ ดังนั้นอุตสาหกรรมนี้จะมีการเติบโตถึง 70% ในช่วง 4 ปีข้างหน้า

การวิจัยที่ดำเนินการคาดการณ์สิ่งต่อไปนี้ในอุตสาหกรรม Esports:

  • มูลค่าตลาดที่ได้รับแรงหนุนจากค่าใช้จ่ายในการสมัครสมาชิกไปยังแพลตฟอร์มสตรีมมิง
  • การโฆษณาบนสตรีมจะส่งผลต่อมูลค่าทางการตลาดด้วย
  • เรียกร้องให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียลงทุนในลิขสิทธิ์การแพร่ภาพการขายตั๋วการถ่ายทอดสด
  • ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียควรให้ความสำคัญกับข้อตกลงการให้การสนับสนุนที่มีมูลค่าสูงเพื่อเพิ่มมูลค่าทางการตลาดให้สูงสุด

ข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรม Esports

Juniper Research คาดว่าจะมีผู้ชมถึง 1 พันล้านคนภายในปี 2025 สำหรับ Esports และเกม คาดว่าจะมีผู้ชมเพิ่มขึ้นจาก 800 ล้านคนภายในสิ้นปีนี้

Esports industry set to be worth $3.5billion by 2025 - SiGMA News

เมื่อนำตัวเลขนั้นมาใช้ในมุมมองของทุก ๆ เก้าคนในโลก - หนึ่งคนจะนับเป็นผู้ดูโดยภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีอำนาจเหนือสิ่งนี้

ภูมิภาคนี้คาดว่าจะมีผู้ชมมากกว่า 50% ของผู้ชม 1 พันล้านคนภายในปี 2025 และภูมิภาค LatAm ยังถูกระบุว่าเป็นผู้มีบทบาทสำคัญในการเติบโตของ Esports ในอีกสี่ปีข้างหน้า

การศึกษาคาดการณ์ว่าจะมีผู้ชมสตรีมมิ่ง Esports และเกมมากกว่า 130 ล้านคนในภูมิภาคนี้โดยผู้เขียนร่วม Saidat Giwa-Osagie ระบุว่า:

"แพลตฟอร์มสตรีมมิงที่ประสบความสำเร็จจะเป็นแพลตฟอร์มที่สามารถรองรับความแตกต่างในภูมิภาคทางภูมิศาสตร์โดยรวมสตรีมเมอร์และเกมยอดนิยมในท้องถิ่นไว้ในกิจกรรม eSports '

การเพิ่มขึ้นของผู้ชมจะทำให้เกิดการแข่งขันระหว่างเนื้อหาและแพลตฟอร์มเกมซึ่งรวมถึง YouTube และ Twitch

ดังนั้นแพลตฟอร์มเหล่านี้จะต้องโปรโมตเนื้อหาของตนไปยังผู้ชมใหม่ ๆ ในขณะเดียวกันก็ทำให้อุตสาหกรรม Esports สอดคล้องกับอุตสาหกรรมต่างๆเช่นอุตสาหกรรมบันเทิงซึ่งจะช่วยให้แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งสามารถดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ ได้

 

SiGMA Roadshow - ป้ายถัดไปลาสเวกัส:

หลังจากโรดโชว์ที่ประสบความสำเร็จในยูเครน - จุดต่อไปของ SiGMA Roadshow คือลาสเวกัส

Virtual Roadshow ของเราสะท้อนให้เห็นถึงกิจกรรมทั่วโลกของ SiGMA ที่เปิดใน 5 ภูมิภาคหลักในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าโดยเฉพาะยุโรปภูมิภาค CIS เอเชียอเมริกาและแอฟริกา กิจกรรมเสมือนจริงก่อนหน้านี้ของเราซึ่งจัดขึ้นในยูเครนต้อนรับการลงทะเบียนของผู้แทน 2,500 คนและการเข้าชมการประชุมมากกว่า 1,500 ครั้ง นอกจากนี้ยังมีผู้เข้าร่วมงานกว่า 75 รายและจำนวนผู้เข้าร่วมบูธทั้งหมดเกือบแตะ 6k SiGMA คาดหวังสิ่งเดียวกันกับ Las Vegas Virtual Roadshow ของเราและหากคุณต้องการเป็นส่วนหนึ่งของมันสิ่งที่คุณต้องทำคือ - ลงทะเบียน ที่นี่

โพสที่เกี่ยวข้อง

Call of Duty League Stage 2 2021 พรีวิว

Activision Blizzard ได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในรูปแบบและโครงสร้างของ Call of Duty League 2021 หลังจากการแพร่ระบาดของ COVID ในปี 2020 ...