<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=360133424683380&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

[PODCAST] Oryx Gaming และ Arcadem: 6 เดือนต่อมา

Oryx Gaming และ Arcadem สะท้อนให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ประสบผลของพวกเขา - เล่าถึงความท้าทายและชัยชนะในช่วงต้นของพวกเขาในฐานะส่วนหนึ่งของซีรีส์พอดคาสต์รายสัปดาห์ของ Arcadem

ในฐานะส่วนหนึ่งของกลุ่มรายสัปดาห์ที่จัดขึ้นโดย  Arcadem, ผู้ร่วมสร้าง Phillip Douglas และ Christian Hellman ได้ติดต่อกับแขกรับเชิญ Niklas Mravlje - ผู้จัดการผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ของ Oryx และพูดคุยเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนอย่างต่อเนื่องและเสนอภาพรวมในอนาคตกับทีมโดยให้สปอยเลอร์บางส่วนเกี่ยวกับ ภาคการศึกษาถัดไปของความร่วมมือและทีเซอร์สำหรับเกมและโครงการต่อไปที่จะรั้งแพลตฟอร์มของ Oryx

หกเดือนที่แล้ว Arcadem ได้ประกาศความร่วมมือครั้งแรกในขอบเขตของ iGaming ด้วยความช่วยเหลือของ Oryx Gaming เกมต่างๆที่รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะ Evil Elf, The Mad Hatter’s Party, Immortal Dao พร้อมให้บริการแก่ผู้เล่นทั่วโลก

เนื่องในโอกาสครบรอบ 6 เดือนผู้สร้างร่วมของ Arcadem ได้นั่งคุยกับ Niklas Mravlje เพื่อเฉลิมฉลองความสัมพันธ์ของพวกเขาและพูดคุยหัวข้อต่างๆตั้งแต่ความคาดหวังในการเสนอข้อตกลงทางธุรกิจที่สำคัญในตลาดที่มีการแข่งขันสูงเช่นนี้ไปจนถึงความโดดเด่นท่ามกลางผู้ให้บริการเกมรายอื่น

MicrosoftTeams-image (5)

ในความเจ็บปวดที่เพิ่มมากขึ้นสองสิ่งที่โดดเด่นสำหรับฟิลิปและคริสเตียนกล่าวคือความต้องการที่จะนำผลิตภัณฑ์ออกมาอย่างรวดเร็ว - ประเด็นที่พวกเขากล่าวว่านิคลาสโชคดีที่เป็น 'คนอดทน' (n ในตอนท้ายพวกเขาได้ผลิตภัณฑ์ออกมาเร็วกว่าที่ตั้งใจ ถึง) และความยากลำบากในการเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นและเรียนรู้วิธีสร้างเกมบนแพลตฟอร์ม Oryx ซึ่งเป็น 'เส้นโค้งการเรียนรู้' ที่พวกเขาสรุปได้กลายเป็น 'กระบวนการที่ไร้รอยต่อ'

สำหรับ Niklas หนึ่งในจุดกดดันคือความยากลำบากในการสร้างความมั่นใจว่าเกมจะเข้าสู่ตลาดหลายแห่ง:

สิ่งที่ฉันเห็นเป็นพิเศษว่าเป็นความท้าทายในตอนแรกคือการรับรอง - ด้วยเกมแรกสำหรับห้องทดลองเป็นเกมเวอร์ชันใหม่ต้องใช้เวลาตรวจสอบนานมาก - เมื่อคุณไม่ใช่แบรนด์ใหญ่และไม่มีผลงานที่เป็นที่ยอมรับมีความล่าช้าถึงสองหรือ สามวันทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายมาก วันนี้เราอยู่ในสถานะที่เรามีผู้ให้บริการระดับโลกที่ปล่อยเกมของคุณ แต่ถ้าคุณไม่พร้อมกับใบรับรองสำหรับตลาดอื่นพวกเขาจะปล่อยในตลาดเดียวและจะไม่มีสถานที่สำหรับคุณ

ฟิลิปและคริสเตียนยังพูดถึงว่าความสัมพันธ์ของพวกเขากับ Oryx ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อพวกเขาเห็นรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งเป็นประเด็นสำคัญที่ละเอียดกว่า

Christian กล่าวว่า: "ผู้คนต้องการเห็นกลไกใหม่ ๆ ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่พวกเขาไม่เคยเห็นมาก่อนมันอาจจะโดนหรือพลาดด้วยกลไกใหม่ ๆ คุณมีชีวิตอยู่และคุณได้เรียนรู้จากสิ่งนี้ - แต่บางครั้งเมื่อคุณใช้กราฟิกที่ผสมผสานกันอย่างถูกต้อง เสียงและกลไกคุณพบว่าชุดค่าผสมที่ชนะช่วยได้มากจากแง่มุมทางการค้าเมื่อคุณเข้าหาลูกค้า " เขาสรุปว่าท้ายที่สุดแล้วสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขาคือผู้คนต้องรู้สึกสบายใจกับผลิตภัณฑ์

Philip อธิบายต่อไปว่า "จากมุมมองด้านการพัฒนาและศิลปะเกมทีมพัฒนาของ Arcadem นั้นยอดเยี่ยมมากคุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้ใน Dying Romance การเขียนโปรแกรมเป็นไปอย่างราบรื่นและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพื้นหลังเคลื่อนไหวซึ่งเป็นที่ที่ศิลปินและ นักพัฒนาร่วมมือกันและสร้างแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมอย่างไรก็ตามคุณไม่สามารถคิดถึงเกมที่คุณกำลังสร้างอยู่ได้คุณต้องคิดถึงเกมที่กำลังจะมาถึง "

มันใช้บทเรียนทั้งหมดที่คุณได้เรียนรู้ในเกมเริ่มต้นทั้งหมดแม้ว่ามันจะดีมากในแบบของตัวเองและนำมารวมกันในเกมที่เหลือเพื่อก้าวไปข้างหน้า

หากต้องการข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเช่นโอกาสในการเสนอข้อตกลงทางธุรกิจที่สำคัญในตลาดที่มีการแข่งขันสูงและโดดเด่นท่ามกลางผู้ให้บริการเกมรายอื่น ๆ โปรดฟังบทสัมภาษณ์พอดคาสต์แบบเต็ม ที่นี่

ที่มา: Arcadem

SiGMA Roadshow - ป้ายถัดไปลาสเวกัส:

หลังจากโรดโชว์ที่ประสบความสำเร็จในยูเครน - ป้ายต่อไปของ SiGMA Roadshow คือลาสเวกัส

Virtual Roadshow ของเราสะท้อนให้เห็นถึงกิจกรรมระดับโลกของ SiGMA ที่เปิดใน 5 ภูมิภาคหลักในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าโดยเฉพาะยุโรปภูมิภาค CIS เอเชียอเมริกาและแอฟริกา กิจกรรมเสมือนจริงก่อนหน้านี้ของเราซึ่งจัดขึ้นในยูเครนต้อนรับการลงทะเบียนของผู้แทน 2,500 คนและการเข้าชมการประชุมมากกว่า 1,500 ครั้ง นอกจากนี้ยังมีผู้เข้าร่วมงานกว่า 75 รายและจำนวนผู้เข้าร่วมบูธทั้งหมดเกือบแตะ 6k เข้าร่วม Virtual Roadshow ครั้งต่อไปของเราเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตลาดเกมในสหรัฐฯ!

โพสที่เกี่ยวข้อง

SiGMA Roadshow ขับเคลื่อนการสนทนาสำหรับแนวกฎเกณฑ์ใหม่ของเยอรมนี

  นี่คือไฮไลท์บางส่วนจากคำปราศรัยของผู้เชี่ยวชาญและการอภิปรายเกี่ยวกับ SiGMA Virtual roadshow – Germany นอกเหนือจากวิทยากรที่ยอดเยี่ยมแล้ว SiGMA ...

คาสิโนเพิ่มเติมอยู่ในบัญชีดำของสวิส

หน่วยงานกำกับดูแลของสวิส ESBK และ Gespa ได้ออกบัญชีดำที่แก้ไขแล้วและใหญ่ขึ้นของผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย บัญชีดำที่แก้ไขแล้วของ ...

สล็อต The Walking Dead กำลังเกิดขึ้น

Playtech บริษัทเทคโนโลยีการพนันชั้นนำของโลกร่วมมือกับ AMC Network ในไม่ช้า สล็อต Walking Dead จะกลายเป็นเรื่องสำคัญ เนื่องจากความร่วมมือระหว่าง ...

Gambling, politics and alcohol banned from YouTube Masthead this week

YouTube จะไม่ขายโฆษณาสำหรับหมวดหมู่ที่ถือว่าเป็นข้อขัดแย้งหรือน่าติดตามอีกต่อไป โฆษณาด้านบน YouTube ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ Google ...