<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=360133424683380&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

[WATCH] Jesper Svensson ซีอีโอของ Betsson: ปี 2020 เป็น 'เครื่องพิสูจน์' ของอุตสาหกรรมเกมที่ยืนยาว

Jesper Svensson ซีอีโอของ Betsson Group มองย้อนกลับไปในปี 2020 ที่ท้าทาย แต่คุ้มค่ากับซีรีส์ 'Executive' ของ SiGMA TV

ในซีรีส์ 'Executive' ใหม่ชุดแรกของเรา Jesper Svensson ซีอีโอของ Betsson Group เข้าร่วมกับ SiGMA TV เพื่อตรวจสอบว่า บริษัท เข้าถึงและเติบโตได้อย่างไรท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เคยมีมาก่อนในปี 2020

ในฐานะหัวหน้า บริษัท iGaming ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในยุโรป Jesper มีข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับตลาดทั้งหมด วันนี้เขาใช้เวลาว่างจากตารางงานที่ยุ่งเพื่อแบ่งปันข้อสังเกตเหล่านี้ในการสัมภาษณ์สื่อที่หายาก

วิวัฒนาการทางดิจิทัลของอุตสาหกรรมการพนัน

SiGMA iGAMING Conference 2019 Malta-  Jesper Svensson -Betsson Groupเมื่อถูกถามว่าอุตสาหกรรมการพนันมีวิวัฒนาการอย่างไรจากมุมมองเกี่ยวกับตำแหน่งของเขา Svensson (ในภาพด้านขวาในงาน SiGMA 2019 iGathering Malta) ตอบว่า:

ตอนนี้การเปลี่ยนแปลงได้ก้าวไปข้างหน้าเร็วขึ้นมากในปีนี้ แต่ก็เกิดขึ้นก่อน COVID เช่นกันทุกปี - เกมดิจิทัลกำลังเติบโตในอัตราที่รวดเร็วกว่าออฟไลน์มาก ทั้งออนไลน์และออฟไลน์เติบโตขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมาและคาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง

การเล่นเกมและโควิด -19

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการสื่อสารแบบดิจิทัลและผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในแง่ของ COVID-19 อย่างไร CEO ตอบว่า:

ฉันคิดว่าการเล่นเกมและสิ่งที่เราทำงานร่วมกับด้านดิจิทัลได้รับการสนับสนุนจากสิ่งนั้น [... ] เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของเกมออฟไลน์ไปสู่เกมออนไลน์ เกมดิจิทัลเป็นปีที่ดีมากในช่วงเวลาที่ท้าทายมากและฉันคิดว่ามันเป็นบทพิสูจน์ของอุตสาหกรรมมันแสดงให้เห็นถึงความยั่งยืน แต่เป็นผลลัพธ์ของการสร้างดิจิทัล ง่ายๆแค่นั้นเอง

ยิ่งไปกว่านั้นการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ยังก่อให้เกิดคลื่นไหวสะเทือนเมื่อพูดถึงวิธีการทำงานและดำเนินธุรกิจของเรา ปฏิเสธไม่ได้ว่าการทำงานจากระยะไกลมีลักษณะเฉพาะในช่วงเวลานี้ เมื่อถูกถามว่าผู้บริหารระดับสูงของ iGaming เช่นตัวเองเปลี่ยนแปลงวิธีการดำเนินธุรกิจอย่างไร Svensson ตอบว่า

เราจะมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการเข้าหาสิ่งนี้เพราะฉันคิดว่า 9 ถึง 5 แบบดั้งเดิมนั้นท้าทายที่จะย้อนกลับไปในแบบที่เคยเป็นมา ดังนั้นเราจะหาวิธีที่เรามีโมเดลไฮบริดสำหรับสิ่งนี้ [... ] คนทำงานจากที่บ้านในปีนี้และทำงานได้ดีจริงๆ

ตลาดเกมในปี 2021

ในฐานะคนที่เข้าถึงข้อมูลอุตสาหกรรมมากกว่าส่วนใหญ่เขามองว่าตลาดจะมุ่งหน้าไปที่ใดในปีหน้า?

ฉันคิดจากมุมมองของ บริษัท เรามีสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากมายเกิดขึ้น [ในปี 2021] เรากำลังจะเปิดตัวตลาดใหม่ ๆ เรากำลังเข้าไปในด้าน B2B มากขึ้นเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับหนังสือกีฬาของเราที่เราพัฒนาขึ้นเอง ดังนั้นเราจะจัดหาสิ่งนั้นมาเป็นแนวธุรกิจใหม่ [... ] ฉันยังคิดว่าสิ่งที่เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงจากออฟไลน์เป็นออฟไลน์จะยั่งยืนในปี 2021

รับชมตอนเต็มด้านล่าง:

 

เกี่ยวกับ SiGMA Magazine:

SiGMA Magazine เป็นสิ่งพิมพ์รายปีที่ดีที่สุดที่ให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมเกม นิตยสารดังกล่าวครอบคลุม 5 ทวีปหลัก ได้แก่ ยุโรปเอเชียแอฟริกาและอเมริกาโดยมีผู้ร่วมเขียนบทความจากทั่วทุกมุมโลก สิ่งพิมพ์เผยแพร่ไปยังผู้ชมทั่วโลกด้วยจำนวนการพิมพ์ 10,000 ครั้งทำให้ผู้อ่านมีเนื้อหาพิเศษเกี่ยวกับฐานลูกค้าจำนวนมาก เนื่องจาก SiGMA ผู้ชมทั่วโลกของเราใช้นักแปลภายในเพื่อแปลเนื้อหาในภาษาเฉพาะของตนขึ้นอยู่กับทวีป นิตยสารมีให้บริการทางออนไลน์ผ่านทางฉบับดิจิทัลของเราและยังเผยแพร่ในระหว่างการแสดงประจำปีของ SiGMA หากคุณต้องการเป็นส่วนหนึ่งของปัญหาถัดไปของเราโปรดติดต่อ Katy.

โพสที่เกี่ยวข้อง