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新冠肺炎影响电竞产业的5种方式

这场疫情催生了电竞的营收、用户参与度和市场拓展能力

新冠肺炎影响电竞产业的5种方式

疫情发生已经一年多了,很多产业都受到了影响。电竞产业也没能幸免。但与大多数因为新冠肺炎影响而暴跌的产业不同的是,这场疫情催生了电子竞技的收入、用户参与度和市场拓展。

尽管一些直播活动和比赛被取消,但加速增长还是出现了。那么,疫情对电竞产业的五大影响方式是什么?

直播的增加

Pandemic esportsPWC的一份报告显示,超过67%的35岁以下的年轻人在封锁期间进行了各种电竞题材直播。Newzoo还显示,在疫情期间,随着更多的人通过YouTube和Twitch进行串流媒体直播,电竞爱好者的数量也在增加。

从社交距离到封锁规定,疫情迫使许多人在室内度过更多时间。在这些规定之下,加上传统体育比赛被取消,粉丝们转而选择电子竞技来继续享受运动的快感,尽管这次身处于家门内。


收入稳步上升

据Newzoo估计,2021年电竞产业将达到11亿美元,未来三年还会提升。当各国取消直播赛事时,Riot Games、动视暴雪、Epic Games和Valve等电竞公司将一切搬到了网上。新冠肺炎提升了电子竞技的人气,将用户的参与度和直播推向了天际。

腾讯在上一季度的在线游戏收入增长了31%,而任天堂通过在线销售实现了创纪录的利润。表面上看,这场疫情催化了在线电竞的发展。它让电竞公司除了赞助和广告之外,还获得了一个强大的收入来源。

日益增长的人气

即使在新冠肺炎的影响之前,电竞产业的曲线也是呈上升趋势。随着人们花在室内的时间越来越多,以及体育公司推动游戏数字化,各种电竞游戏,如《英雄联盟》、《CS:GO》、《VALORANT》、《使命召唤》等,人气越来越高。

为了填补体育项目取消后的空缺,转播商们转而进行电子竞技活动和比赛的直播。纳斯卡的iRacing系列赛录得高达130万观众,其他体育部门如MLB和MLS也盯上了电子竞技的机会。


损失的收入渠道

虽然电竞产业的增长和收入总体上有所增长,但新冠肺炎扰乱了直播活动。2020年Fortnite世界杯、第10届刀塔2国际邀请赛等关键电竞赛事被取消;随着BlizzCon完全转移到了网上,TwitchCon和BlizzCon的粉丝聚会也发生了变化。


裁撤

近日,动视暴雪宣布将在处理电竞直播的部门裁员50人。该公司发言人对彭博社表示,新冠肺炎加速了数字化转型,帮助玩家在线上进行连接。

数字化的热潮将电子竞技推向了主流,使其螺旋式上升为一种核心娱乐形式。新冠肺炎将门票销售从体育场转移到了互联网上。虽然这种流行导致电子竞技产业的赞助和广播收入下降,但它大大促进了游戏作品的普及,并改善了大多数公司的数字收入。

 

关于SiGMA杂志:

SiGMA杂志是揭示博弈产业的终极双年刊。杂志内容涵盖欧洲、亚洲、非洲及美洲等五大洲,撰稿人则来自世界各地。该刊物面向全球读者,印刷量约为10,000份,为读者提供有关我们庞大客户群的独家内容。由于读者遍布全球,SiGMA通过其内部翻译人员将内容翻译成各大洲使用的特定语言。

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