<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=360133424683380&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

博弈玩家的消费能力在疫情期间有所提高

因为疫情持续,博弈玩家在游戏上的花费增加了60%

随着新冠肺炎在世界不同角落的传播,对电子游戏和电子竞技的需求越来越高。一些国家发布了新冠病毒引起的关闭,作为遏制传播的预防措施,这鼓励数以百万计的体育迷过渡到其他体育途径,使全球博弈产业的年收入飙升至6.3%。Kryptoszene的一份信息图报告称,全球产生的收入预计将从1646亿美元增加到2021年的1782亿美元。

同时,由于疫情导致所有体育活动停摆,智能手机的广泛使用和技术的不断进步也影响了博弈的增长趋势。在危机前,博弈的增幅在60%,16岁Gamers higher spending power | SiGMA News至29岁的博弈玩家,平均在博弈上花费15欧元(约280兰特)。另外,自冠状病毒传播以来,德国博弈玩家每月在游戏及其所有额外优惠上的花费约为24欧元(约合450兰特)。

SafeBettingSites.com整理的数据指出,Google play游戏在9月份的收入达到了3.16亿美元,从安卓用户那里积累了约1.139亿美元的利润,是总收入前五名的游戏。例如《Lineage M》就是上个月Google play商店中的主要手机游戏之一。

随着智能手机成为博弈玩家参与游戏的最快方式,在过去的几个月里,博弈产业的收入出现了40%的指数级增长,而2018年博弈产业的收入为35%。博弈产业内唯一收入下降的部门是基于浏览器的游戏或PC游戏,在整个疫情期间,其收入从25%下降到21%。专家分析师Raphael Lulay解释说,该产业 "被证明是既高增长又抗危机的产业","尤其是移动游戏博弈领域的快速增长,可能会让投资者坐不住了,要注意了。"

《Block》杂志第五期出刊了

The Block是一本双年刊,它照亮了人工智能、区块链、加密货币与新兴科技的前沿领域,印刷量为5000份,寄送给全球业内的领先品牌。在这里浏览我们最新一期的《Block》。

相关文章

费城老鹰队进入电竞世界

费城老鹰队成为第一家与Esports娱乐集团(EEG)合作的NFL俱乐部 此次合作将为球迷提供代表老鹰队参加年度麦登锦标赛期间的机会。

英超联赛与EA Sports联手推出2020/2021年电子英超联赛

此将是第三次合作,冠军将获得4万英镑的奖金 两家协会的合作将是第三次,EA Sports Fifa 21全球系列赛将让英国的玩家有机会为自己喜爱的俱乐部赢得专属的电子竞技冠军,总决赛将在天空体育、英超频道和EA Sports Twitch频道进行直播。

马来西亚政府为2021年电子竞技发展拨款360万美元

马来西亚政府连续第三年继续在电子竞技和高性能运动方面投入数百万美元的资金 马来西亚政府已经连续第三年指示数百万元来发展国内的电子竞技产业。不过,新公布的明年电子竞技预算比今年的拨款额少。

ACAC建议在阿尔伯塔省的大学中引入电子竞技项目

阿尔伯塔省学院体育会议正在研究在其大学中加入电子竞技的可能性 是否接受将电子竞技视为传统体育的一种形式,一直是一个争论点。然而,对电子竞技的成见并没有影响这项运动的普及。仅在2019年,电子竞技估计观众人数达到4.5亿以上,而收入将报告超过10亿美元的增长。